它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。建筑模型为建筑学术语,以其特有的形象性表现出设计方案之空间效果。因此,在国内外建筑、规划或展览等许多部门模型制作,已成为一门独立的学科。
灯光的配备要根据景物的特点来进行.住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布.项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛.需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩.配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成.其色彩及质感选用是关键的一环.和真的外墙装饰材料.模型主浊模型,它是一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的.有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了.把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。
1、沙盘模型的灵
建筑构架局部是依据建筑的图纸搭建的,依照既定的比例,由手工或电脑雕琢机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其颜色及质感选用是关键的一环。电脑效果图的颜色是连续的光影关系,是变化的,被先选中的局部仅在电脑效果图中是合理的。由于在沙盘模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完整不同的,光的反向原理也不同。
2、灯光的主次分层
灯光的装备要依据景物的特性来停止。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼划一划一,依照某种规律排布。项目尽量颜色丰厚些、层次多些以衬托整体环境氛围。需求强调一点是,度的把握很重要,切忌四处都通亮,招致周边一些局部反而夺了主题的光荣。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有胜利的沙盘模型。
3、环境景观的写意
关于环境景观局部,原理上也是依据设计来制造。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要偏重表现美感。举例来讲,实践的园林中可能怒放着各种颜色的花朵,其颜色比照激烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在沙盘模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因而理想中的景物和沙盘模型中的景物的像与非像问题,自身就是一种矛盾的对立和统一,像到则不像,似像非像则正像,其中心是应抓住一个“神”字,确切地表现出环境绿化的作风特性和是目的。
4、盘口俗气烘托的
盘口,指的是沙盘模型的后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装局部。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键是看模型的范围大小、楼的高度、颜色及绿化的作风、场地的要素等来制定,以调和、美观、大方为宜。